憂鬱の芽は一先ず刈り取りが終りました。
また伸びそうな芽もあるけど、今は様子見です。
で、ゼミの先生と話した結果、考えてた内容、仕様、開発環境でOKが出ました。
近々、企画書を提出して、本格的な長期間の修羅場に突入します。
約二ヶ月間でゲームっぽいソフトを単独で開発します。
ちょっと無謀な気もしなくもないですが、私にとっては30枚とか40枚とか論文を書くよりましなんです…!(笑)
内容は、学内のコネをフルに活用したものになりそうです。
あくまで個人の卒業研究兼卒業制作ですが、半、依頼付きの共同開発っぽくもなりそうな気配…。
シナリオはベースになるものがあるので、それを組み込むだけですが、
ソレを如何に整理して解りやすく配置、実装するか。
デザイン面も、テーマの関係上、やりたいようにやるのでは意味がないので、調整していかなきゃですし。
プログラム面も、基本のフォーマットから取捨選択したり、如何に無駄な記述を減らすかとか。
画像も多少描く必要がありますね。
うーん。
頑張るぞ!
http://a14day.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E9%A0%83%E3%81%AE%E8%A9%B1/%E5%86%8D%E5%87%BA%E7%99%BA再出発